Освещение
В Maya вы найдете те же основные типы источников света, к которым привыкли за
время работы в LightWave, кроме Linear Light (Линейный свет). Аналогом источника
света Distant Light (Удаленный свет) в Maya является источник типа Directional
(Направленный). Также в Maya имеется источник света типа Ambient (Рассеянный),
который способен освещать все поверхности объектов сцены вне зависимости от
их местоположения.
В Maya в отличие от LightWave не существует общего освещения. Кроме того, невозможно
создать эффект коррозии с помощью трассирования. Впрочем, на сайте компании
Alias|Wavefront можно скачать программу, позволяющую моделировать упомянутый
эффект.
Тени, полученные на основе карты глубины, и трассированные тени в Maya имеют
аналоги в LightWave. Их вид задается при помощи окна диалога Attribute Editor
(Редактор атрибутов). Здесь же можно указать параметры различных оптических
эффектов, точно так же, как это делается в окне Properties (Свойство) в LightWave.