Способы создания
и редактирования
Как уже упоминалось, основное различие между LightWave и Maya состоит в том,
что Maya не использует для моделирования отдельный модуль. В версии Maya Complete
есть два типа моделирования — на основе NURBS-кривых и наоснове сеток полигонов,
в то время как в Light Wave возможно моделирование на основе метасфер, фрагментов
и полигонов. MetaNURBS в LightWave не являются неоднородными рациональными В-сплайнами
в прямом смысле слова. Скорее, это своего рода результат дополнительного разбиения
полигональной сетки. А в Maya вам придется иметь дело с поверхностями, построенными
на основе NURBS-кривых, что дает возможность, редактируя и даже анимируя управляющие
точки, менять форму объекта. Это идеально подходит для построения сложных объектов
с гладкой поверхностью.
Кроме того, в Maya имеется полный набор инструментов для работы с сетками полигонов.
Возможность деления полигонов приводит к появлению сглаженных поверхностей,
подобных тем, которые возникают в LightWave при работе с мета-сферами. В версии
Maya Unlimited имеется инструмент Subdivision Surfaces (Под-разбиваемые поверхности),
работа с которым больше всего похожа на редактирование MetaNURBS-объектов. Данный
метод особенно хорошо подходит для моделирования объектов органического происхождения.