В этой главе вы познакомились с одним из основных способов моделирования на
основе сетки полигонов — с эмуляцией работы инструмента Subdivision Surfaces
(Подразбиваемые поверхности). Используя продемонстрированные методы, вы теперь
сможете самостоятельно создавать органические объекты разного рода. Особое внимание
мы уделили следующим темам:
Плоскости изображения.
Существует возможность импортировать рисунок в сцену и использовать его в
качестве опорного изображения для будущей модели.
Инструмент Split
Polygon. С его помощью можно разбить каждую грань на произвольное
число частей.
Выдавливание
полигонов. Использование выдавливания является еще одним способом
увеличения детализации поверхности объекта. Инструмент Extrude (Выдавить)
идеально подходит для формирования выпуклостей и впадин.
Сглаживание.
Данный процесс подразумевает увеличение числа полигонов сетки.
Связывание параметров.
Благодаря связыванию симметричных половин объекта редактирование одной половины
отражается на состоянии второй. И это только одна их возможностей применения
связывания параметров.
Итак, вы познакомились
с обоими способами моделирования в Maya — моделированием на основе NURBS-кривых
и на основе полигонов — и научились пользе-ваться различными инструментами.
К этому моменту вы, скорее всего, уже начали представлять себе масштаб потенциальных
возможностей Maya. В следующих главах мы еще не раз вернемся к сцене с домиком
монстра, чтобы продемонстрировать способы применения материалов, освещения сцены,
анимации и визуализации полученного результата. Ведь моделирование — это только
первый шаг!