Завершающие штрихи
Теперь осталось совсем немного, и голова монстра будет полностью готова. Можно
найти много областей, в которых желательно еще немного переместить вершины,
чтобы добиться более полного сходства модели с первоначальным рисунком. Мы добавили
выступающий лоб, как у неандертальца, и слегка расщепили подбородок. Теперь
осталось только создать глазные яблоки и совместить их размер с размером глазных
впадин. Этим мы и займемся в последнем упражнении данной главы.
Упражнение. Размещение глазных яблок
Продолжите выполнение предыдущего упражнения. В качестве глазного яблока будет
выступать обычная сфера. Перемещая ее вершины, вы наилучшим образом приведете
ее размер в соответствие с размером глазной впадины.
Рис. 7.12. Размещение глазного яблока
Рис. 7.13. Результат удаления просветов между веками и глазным яблоком
Итак, вы создали голову
монстра, добавив к ней необходимые детали. Применяя набор повторяющихся действий
к аппроксимирующей сетке полигонов, вы сформировали черты лица персонажа. Как
несложно догадаться, остальные части тела создаются аналогичным образом: комбинируя
создание новых граней, выдавливание и перемещение управляющих вершин. Кроме
того, можно произвольно менять уровень детализации объекта, увеличивая или уменьшая
число полигонов, составляющих сетку. Для анимации персонажа число разбиений
можно сделать равным 1 или даже 0, чтобы уменьшить время отклика программы на
ваши действия. Затем можно сделать число разбиений равным 2 или более и получить
идеально сглаженную поверхность модели.
После моделирования тела, рук и ног вам останется только соединить две половины
вместе, чтобы получить готового монстра, показанного на рис. 7.14. Затем попробуйте
самостоятельно создать модель какого-нибудь другого персонажа, используя свои
собственные рисунки.
Рис. 7.14. Окончательный вид монстра