Маршрутизация эффектов виртуального объекта
Кнопка FX\Routing вызывает окно Effect
Routing — Object Editor редактора объектов (рис. 3.13). Это окно
имеет точно такой же интерфейс, как и окно Effect
Routing — Mixer Track. Однако некоторые элементы интерфейса отсутствуют
или недоступны.
Рис. 3.13. Окно Effect Routing — Object Editor
В списке Effects перечислены модули, через
которые проходит сигнал объекта. В отличие от предыдущих версий в Samplitude
Producer собственные модули обработки можно подключать в редакторе объектов
так же, как и DirectX-plug-ins.
Модуль, отмеченный знаком "—" (например, Dehisser
на рис. 3.13) неактивен и выгружен. В остальном логика интерфейса
похожа на маршрутизацию эффектов на уровне треков. Из-за того, что порядок
подключения модулей изменять запрещено, копировать через буфер обмена
можно только настройки эффектов.
Нужно еще обратить внимание на то, что DirectX-plug-ins подключаются только
до регулятора Volume,
а маршруты на AUX-треки формируются наоборот — после
регулятора Volume объекта.
Подключение модулей обработки производится в режиме Object Editor Effects
Mode редактора объектов. Для этого предусмотрены две секции Effects
Chainers: DirectX Plugins и FX Inserts (рис.
3.14).
Рис. 3.14. Секции подключения виртуальных модулей Effects
Chainers
В секции DirectX Plugins выбор встраиваемого
приложения осуществляется в любом из трех раскрывающихся списков-слотов.
При этом нужно учитывать, что при подключении первого модуля выбор раскрывающегося
списка-слота не имеет значения. Модуль все равно окажется в самом верхнем
слоте. Кнопка (DirX)
вызывает окно DirectX Plug-Ins объекта (рис.
3.15), которое отличается от такого же окна на уровне треков отсутствием
разделителей Рге и Post
в списке Active Plug-Ins.
В этом окне можно подключать столько plug-ins, сколько требуется, хотя
в секции DirectX Plug-Ins будут отображаться
только первые три модуля. В такой организации интерфейса есть определенная
логика. Для работы в реальном времени разумнее ограничиться максимум тремя
модулями DirectX plug-ins. А для сложной обработки с большим количеством
plug-ins логичнее применить деструктивное редактирование объекта, т. е.
выделить объект и выбрать пункт меню Effects | DirectX
Plugins.
Кнопка
(On), расположенная на уровне слота, в неактивном состоянии переводит
эффект в режим обхода (Bypass). Самая верхняя кнопка On
в неактивном состоянии деактивирует все подключенные DirectX-plug-ins.
Кнопка (Edit)
(или щелчок правой кнопкой мыши по кнопке On) вызывает/скрывает
окно настроек виртуального модуля.
Рис. 3.15. Окно DirectX Plug-Ins (Object)
Секция FX Inserts устроена аналогичным образом,
за исключением того, что окно настроек модуля закрывается традиционно
— кнопками OK, Cancel или .
При настройке параметров звуковой обработки объекта нужно не забывать
порядок расположения модулей и при необходимости заходить в окно Effect
Routing — Object Editor (см. рис. 3.13). В этом окне удобно управлять
всей виртуальной звуковой обработкой объекта. В секции
FX Inserts доступны только три слота, однако, если нужно задействовать
всю мощь Samplitude Producer, то удобнее действовать через список
Effects в окне Effect Routing — Object Editor.
|