Отладка качества фильма
При сглаживании требуется более мощный процессор для обработки каждого кадра фильма перед выводом его на экран, поэтому слабые процессоры могут замедлить воспроизведение. Есть возможность ускорить воспроизведение, отключив сглаживание. Для того чтобы включить или отключить сглаживание фильма, воспользуйтесь процедурой ToggleHighQuality (переключить высокое качество). Учтите, что эта процедура влияет на все фильмы, воспроизводимые во Flash Player. Этим способом нельзя регулировать качество воспроизведения отдельного фильма или фрагмента фильма во Flash Player. Процедура ToggleHighQuality (переключить высокое качество), назначенное кнопке, позволяет посетителям регулировать качество представления фильма самостоятельно в зависимости от возможностей их компьютеров. Эта процедура включает или выключает сглаживание, т. е. первым щелчком мыши сглаживание включается, а повторным щелчком - выключается.
Об оптимальном соотношении скорости и качества представления фильма см. описание параметра QUALITY в гл. 14.Для того чтобы настроить скорость и качество представления фильма:
Выделение фрагмента фильма настраивает скорость представления фильма; выделение кнопки настраивает качество представления фильма.
При этом Flash создает в списке Actions (Процедуры) следующий код ActionScript:
ToggleHighQuality () ;
Остановка всех звуков
Для того чтобы остановить звуковой трек, не прерывая главный фильм, воспользуйтесь процедурой StopAllSounds (остановить все звуки). Учтите, что эта процедура не уменьшает громкость. Процедура stopAllSounds (остановить все звуки) воздействует на весь фильм, воспроизводящийся во Flash Player. Потоковые звуки возобновятся одновременно с продолжением воспроизведения; событийные звуки не возобновятся.
Об управлении звуками см. разд. "Запуск и остановка звуков в ключевых кадрах" гл. 6. Для того чтобы остановить все звуки в фильме:При этом Flash вводит следующий код ActionScript в список Actions (Процедуры):
StopAllSounds () ;
Переход к иному URL
Для того чтобы загрузить в окно браузера документ с определенного URL или передать переменные другому приложению на определенный URL, примените процедуру GetURL. Переменные сохраняют имена, которые могут использоваться в сценариях. Например, можно послать переменную сценарию CGI для обработки точно так же, как анкету HTML, но учтите, что посылать можно только переменные текущего фильма. Как правило, процедура GetURL применяется для загрузки страниц Web, но ее можно также использовать в проекторе Flash, чтобы открывать окно браузера автоматически и отображать указанный URL.
Для проверки этой процедуры необходимо, чтобы требуемый файл находился в указанном местоположении и чтобы абсолютный URL был доступен по сети (например, http: // www.myserver.com /).
О передаче переменных см. руководство по ActionScript. Для того чтобы перейти к URL:Относительный путь - сокращенная версия полного адреса; при этом адрес одного файла описывается относительно другого и указывает Flash переместиться вверх и вниз по иерархии файлов/папок/директории, начиная с того файла, который содержит инструкцию GetURL. Абсолютный путь - полный адрес, определяющий имя сервера, на котором находится файл, путь к нему (иерархию файлов/папок/директорий и т. д.) и собственно имя файла,
Например, следующая инструкция указывает, что "URL" - значение переменной DynamicURL:
GetURL (DynamicURL);
О написании выражений см. руководство по ActionScript.
_self - документ загружается в текущий кадр в текущем окне;
_blank - документ загружается в новое окно;
_parent - документ загружается в родительский фрейм текущего кадра;
_top - документ загружается в верхний фрейм в текущем окне.
Ваш кол будет выглядеть следующим образом:
GetURL ("раде2.html","blank") ;
где процедура GetURL загружает документ HTML в новое окно браузера.