Checker (Шахматы)
- представляет собой черно-белое (по умолчанию) поле, в котором возможна как
корректировка двух составляющих цветов, так и замена их на дополнительные карты
текстур. Параметр Soften (Смягчение) управляет четкостью границ в местах
перехода от цвета №1 к цвету №2 (рис. 8.14).
РИСУНОК
8.14. Образец Текстуры Checker (Шахматы)
Gradient (Растяжка)
- создает плавный переход между тремя цветами по линейному или круговому
алгоритму. Каждый из цветов может быть заменен на карту текстуры. Дополнительные
группы параметров Noise (Нерегулярность) и Noise Threshold (Порог Нерегулярности)
управляют неоднородностью и зашумлением, придавая материалу натуральность
(рис. 8.15).