Главная. Учебники по программам для графики и дизайна!! Главная страница сайта.

 

Глава 20

ГЛОБАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ И НАСТРОЙКА ПРОГРАММ

С любой запущенной программой автоматически связываются четыре глобальных объекта: Application (программа), screen (экран), Printer (принтер) и Clipboard (буфер межпрограммного обмена). В этой главе рассматриваются свойства и методы этих объектов. Отдельный раздел посвящен индивидуальной настройке программ.

Hosted by uCoz
Google Scholar
Web Informer Button Web Informer Button