Social Bookmarking
Tweet Subscribe

Buy Text links

Sell text links on your site

FACEBOOK.myspace.com-социальная сеть. Youtube.com-мой канал.Yahoo-мой канал.Yahoo-мой блог.Yahoo blog.
Google Scholar
Web Informer Button lose belly fat quicklyView Aleksander Grishkin's profile on LinkedIn wordpress.com Page Rank CheckerBPoster.net Главная страница сайта.
Разместить на FriendFeed FACEBOOK.
Sign up for a free 30-day trial of HootSuite Pro
HootSuite - Social Media Dashboard
HootSuite - Social Media Management
Social Media Tools for Business
HootSuite - Social Media Tools for Business
HootSuite - Analyze and Grow Your Social Channels
Analyze and Grow Your Social Channels with HootSuite
HootSuite - Improve Your Social Media Efficiency

назад | содержание | вперед

Методы связывания

Современные операционные системы имеют стандартные средства обмена графической и текстовой информацией между приложениями. На платформе Windows это технология OLE (Object Linking and Embedding), а на компьютерах Macintosh — Publish and Subscribe. Эти средства достаточно хорошо и устойчиво работают во множестве офисных приложений, но редко используются в графических и издательских программах. Этому есть множество причин:

  1. Внедрение объектов OLE приводит к значительным затратам дискового пространства. OLE не предполагает сжатия информации.
  2. Редактирование OLE-объекта возможно средствами только одного приложения — OLE-сервера. Если вы принесли публикацию на компьютер, где не установлен Adobe Illustrator, то отредактировать внедренный из него в публикацию OLE-объект будет невозможно.
  3. Поскольку OLE работает только с графическим представлением объекта, он не может занимать в публикации более одной страницы/разворота.
  4. Встраивание объектов требует одновременной работы и программы-сервера и программы-клиента, что требует больших затрат оперативной памяти компьютера и вашего терпения. Кроме того, объект при этом находится в оперативной памяти в трех(!) копиях: в приложении-сервере, приложении-клиенте и в буфере обмена. Если изображение достаточно велико, то нехватка памяти может привести не только к очень продолжительному времени внедрения объекта, но и к краху системы.
  5. Изображение не может быть помещено в публикацию при отсутствии программы-сервера. Фильтры же позволяют импортировать изображения и без открытия их в какой-либо другой программе.
  6. Поскольку OLE-объект должен целиком храниться в публикации, при его многократном использовании размеры файла публикации возрастают катастрофически.
  7. Объекты OLE иногда вызывают проблемы при выводе на печать, да и время их обработки принтером (фотонаборным автоматом) существенно больше.
  8. И, наконец, "где тонко, там и рвется". По нашему, и не только нашему опыту, заметим, что документы с внедренными объектами обладают значительно меньшей устойчивостью к программным и аппаратным сбоям. Используя их, вы во много раз увеличиваете риск потерять его полностью.

Из-за перечисленных проблем со стандартными системными средствами связывания и внедрения документов разработчики издательских систем и программ иллюстрирования предлагают собственные технологии. Одной из первых разработок был механизм связывания, реализованный фирмой Aldus в первой издательской системе для персональных компьютеров — PageMaker (ныне, после слияния компаний этот продукт принадлежит Adobe Systems Inc.). Технология связывания PageMaker Links отлично зарекомендовала себя за два десятилетия применения, успешно конкурируя с нововведениями OLE. Пользователи PageMaker (начиная с версии 5.0) имели возможность выбирать между OLE и Links. В InDesign, видимо для того чтобы не вводить падкого на современные технологии пользователя в соблазн, разработчики вообще исключили механизмы связывания OLE и Publish/Subscribe. В подавляющем большинстве случаев пользователям InDesign не придется жалеть об отсутствии этих возможностей: InDesign имеет множество фильтров импорта и поддерживает огромное количество форматов. Это сводит к минимуму единственное преимущество OLE перед технологией Links — совместимость с любыми приложениями.

назад | содержание | вперед

Hosted by uCoz