Social Bookmarking
Tweet Subscribe

Buy Text links

Sell text links on your site

FACEBOOK.myspace.com-социальная сеть. Youtube.com-мой канал.Yahoo-мой канал.Yahoo-мой блог.Yahoo blog.
Google Scholar
Web Informer Button lose belly fat quicklyView Aleksander Grishkin's profile on LinkedIn wordpress.com Page Rank CheckerBPoster.net Главная страница сайта.
Разместить на FriendFeed FACEBOOK.
Sign up for a free 30-day trial of HootSuite Pro
HootSuite - Social Media Dashboard
HootSuite - Social Media Management
Social Media Tools for Business
HootSuite - Social Media Tools for Business
HootSuite - Analyze and Grow Your Social Channels
Analyze and Grow Your Social Channels with HootSuite
HootSuite - Improve Your Social Media Efficiency

назад | содержание | вперед

Прочие операции трансформирования (Часть II)

Точное трансформирование объектов выполняют с помощью палитры Transform. В ней имеются раскрывающиеся списки для ввода углов поворота и наклона. Весьма удобно, что в палитре указываются текущие угол поворота и наклона относительно первоначального состояния объекта. Это позволяет, например, вернуть повернутый объект в горизонтальное состояние или узнать, на какой угол он повернут.

При трансформировании объектов с помощью мыши и с помощью палитры Transform помните о правильном выборе якорной точки переключателем Reference Point.

Заметим, что способом отсчета углов можно управлять. В меню палитры Transform есть команда-переключатель Transformations are Totals. Если он установлен, то угол поворота вращаемого объекта добавляется и к текущему углу всех вложенных объектов. Приведем простой пример. Допустим, мы последовательно повернули изображение, а затем его фрейм на углы по 45°. Если установлен режим Transformations are Totals, то для изображения угол поворота, который показывает палитра Transform, будет равен 90°. Если режим Transformations are Totals не установлен, то угол окажется равным 45° Иными словами, этот режим задает способ измерения величины трансформации вложенных объектов относительно страницы, либо относительно внешнего объекта.

Команды списка Fitting правильно работают для повернутых и наклоненных изображении рис. 12.17. Фрейму автоматически придаются те же форма и положение, что и самому изображению.

 а

 б

 в

 г

Рис. 12.17. Работа команды Fit Frame to Content для повернутых (а) и наклоненных(б)изображений

Хотя трансформировать точечные изображения в InDesign легко и удобно. старайтесь делать это до импорта в специализированном приложении, например, Adobe Photoshop. Можно порекомендовать и "промежуточный" вариант: создать черновик макета, трансформируя изображения в InDesign, a потом, когда окончательные параметры трансформирования определятся. воспроизвести их в Photoshop. Разумеется, после этого придется импортировать в InDesign повторно.

Такая рекомендация связана с тем, что трансформирование при печати проделывает не InDesign, а растровый процессор устройства вывода. Чтобы ускорить печать и снизить вероятность сбоев, эти, требующие много памяти и времени операции, лучше выполнять заранее.

назад | содержание | вперед

Hosted by uCoz