Social Bookmarking
Tweet Subscribe

Buy Text links

Sell text links on your site

FACEBOOK.myspace.com-социальная сеть. Youtube.com-мой канал.Yahoo-мой канал.Yahoo-мой блог.Yahoo blog.
Google Scholar
Web Informer Button lose belly fat quicklyView Aleksander Grishkin's profile on LinkedIn wordpress.com Page Rank CheckerBPoster.net Главная страница сайта.
Разместить на FriendFeed FACEBOOK.
Sign up for a free 30-day trial of HootSuite Pro
HootSuite - Social Media Dashboard
HootSuite - Social Media Management
Social Media Tools for Business
HootSuite - Social Media Tools for Business
HootSuite - Analyze and Grow Your Social Channels
Analyze and Grow Your Social Channels with HootSuite
HootSuite - Improve Your Social Media Efficiency

назад | содержание | вперед

Масштабирование (Часть II)

Особого внимания заслуживают монохромные (Bitmap) растрированные изображения. Изображения этого формата, будучи уже растрированными, не подвергаются растрированию при выводе на принтер (фотонаборный автомат), а печатаются "как есть". Подобные изображения создаются с учетом разрешения выводного устройства таким образом, чтобы их разрешение совпадало с разрешениями, поддерживаемыми устройства вывода или было кратно им. В противном случае алгоритм растрирования может потребовать присутствия точки изображения в том месте, где она физически не может быть напечатана принтером.

Самым простым из возможных случаев может быть такой. Монохромное изображение, созданное под максимальное разрешение принтера, уменьшается в два раза. При этом точки его растра следуют в два раза чаще, чем может их вывести принтер, что приведет к фатальному искажению растра. Подобные же ситуации возникают при увеличении изображения в некратное число раз или его непропорциональном искажении.

При создании макетов пустыми фреймами удобно размечать на страницах те места, где должны располагаться изображения и текст (в соответствии с модульной сеткой). Затем такой шаблон заполняют, импортируя и размещая в соответствующих фреймах графические и текстовые материалы. Если размер импортированного изображения не совпадает с размером фрейма, т. е. отведенного под него места, то изображение необходимо отмасштабировать по размеру фрейма. Возможно возникновение и обратной ситуации — масштабирование фрейма под изображение. Для решения таких задач InDesign предлагает специальный набор команд, располагающихся в списке Fitting. Он доступен как в меню Object, так и в контекстном меню, открывающемся щелчком правой кнопкой мыши в любой точке фрейма. Вот его команды:

 а б

 в г

 е

Рис. 12.14. Исходное состояние (а), и полученные после выполнения команд Fit Content to Frame (6), Fit Content Proportionally (в), Fit Frame to Content (г) и Center Content (д)

Обратите внимание на различия команд Fit Content to Frame и Fit Content Proportionally. Первая масштабирует изображение по размеру фрейма таким образом, чтобы оно заполнило всю площадь фрейма. Если при этом соотношение длин сторон фрейма не совпадает с таковыми для изображения, то последнее будет искажено. Вторая команда учитывает пропорции изображения. В результате ее работы изображение может заполнять не всю площадь фрейма (оставляя поля по вертикали или горизонтали), но зато без искажений.

Команду Center Content удобно использовать для создания рамок и цветных подложек для изображений. Примеры работы команд Fitting приведены на рис. 12.14.

Для точного масштабирования изображений и фреймов используйте палитру Transform. В ней имеются поля, задающие размеры объектов: ширину (W) и высоту (Н). Поля позволяют точно определить размеры изображения или фрейма, в зависимости от того, что из них выделено. Вводя в них новые значения, вы отмасштабируете выделенный объект. Иногда удобнее воспользоваться расположенными правее списками с коэффициентами масштабирования.

При масштабировании объектов с помощью палитры Transform помните о правильном выборе якорной точки переключателем Reference Point.

Масштабирование точечных изображений имеет свои ограничения. В отличие от векторных, которые можно свободно масштабировать без ущерба для качества, точечные изображения требуют учета разрешающей способности устройства вывода. Завышенное разрешение изображений приводит к замедлению их обработки программой и принтером, а заниженное — к неудовлетворительному качеству печати. Подробно о том, какое разрешение требуется для различных устройств вывода, читайте в главе 19.

Поскольку фреймы служат для импортированных изображений масками, вы можете использовать их для кадрирования. Чтобы видимым был только какой-то фрагмент изображения, достаточно уменьшить до этого размера графический фрейм. Такой способ кадрирования применяется во многих издательских системах (Quark Xpress, Corel Ventura, Adobe FrameMaker и др.), но только в In Design вы можете делать это без увеличения времени печати. Дело в том, что традиционно обработка масок возлагалась на интерпретатор PostScript. При этом ему передавалось изображение целиком вместе с информацией о кадрировании. Это приводило к неоправданному возрастанию времени печати из-за передачи большого объема бесполезных данных (маскированных областей изображений) и нагрузки на растровый процессор, вынужденный обрабатывать маски. InDesign при печати передает растровому процессору только видимые части изображения, снижая его загрузку и ускоряя печать.

назад | содержание | вперед

Hosted by uCoz