Buy Text links

Sell text links on your site

FACEBOOK.myspace.com-социальная сеть.Youtube.com-мой канал.Yahoo-мой канал.Yahoo-мой блог.Yahoo blog.
Google Scholar
Web Informer Buttonlose belly fat quicklyView Aleksander Grishkin's profile on LinkedIn wordpress.comPage Rank CheckerBPoster.netГлавная страница сайта.
Разместить на FriendFeedFACEBOOK.
Sign up for a free 30-day trial of HootSuite Pro
HootSuite - Social Media Dashboard
HootSuite - Social Media Management
Social Media Tools for Business
HootSuite - Social Media Tools for Business
HootSuite - Analyze and Grow Your Social Channels
Analyze and Grow Your Social Channels with HootSuite
HootSuite - Improve Your Social Media Efficiency
Глава 1

Предварительный просмотр и визуализация

Интерактивный режим визуализации. В Maya имеется функция IPR (Интерактивная фотореалистичная визуализация), являющаяся аналогом функции VIPER в LightWave. Она позволяет получить быстро обновляемую выделенную область сцены после редактирования параметров источников света и материалов.
Предварительный просмотр. В Light Wave запуск предварительного просмотра находится в группе кнопок, управляющих воспроизведением анимации, что позволяет быстро осуществить воспроизведение анимированного сегмента в режиме тонированной раскраски. В Maya эту функцию выполняет модуль Playblast (Проигрыватель).
Визуализация. В Maya достаточно нажать кнопку Render the current frame (Визуализация текущего кадра) в строке состояния, чтобы визуализировать текущий кадр. Настройки, обычно назначаемые в LightWave в качестве свойств камеры, в Maya располагаются в окне диалога Render Globals (Общие параметры визуализации). К ним относятся разрешение, размывание в движении, качество трассирования и т. п. Параметры камеры в Maya включают только поле зрения, глубину резкости и другие настройки, присущие исключительно камерам. В Maya можно визуализировать вид в окне ортогональной проекции, используя камеру, транслирующую такое изображение. Четыре окна проекции на самом деле соответствуют четырем камерам, одна из которых показывает изображение в центральной проекции, а три другие — в ортогональных. В Maya всегда визуализируется активное окно проекции.

Hosted by uCoz
Google Scholar
Web Informer Button Web Informer Button